DESIGN SYSTEM

Design System mobile-first para +50.000 estudiantes

empresa
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DUOC UC

DCV Chile

ROL
ROL

UI Designer

UI Designer

INDUSTRIA
INDUSTRIA

Educación

Fintech

AÑO
AÑO

2025

2025

Contexto

Este proyecto consistió en la creación de un Design System mobile-first para la aplicación universitaria de Duoc UC, utilizada actualmente por más de 50.000 estudiantes.

La app ya contaba con wireframes de media fidelidad y funcionalidades definidas, pero no existía una identidad visual establecida ni un sistema de componentes, lo que ponía en riesgo la coherencia visual, la escalabilidad del producto y la eficiencia del desarrollo.

Mi rol fue definir la base visual y conceptual del sistema, asegurando consistencia, accesibilidad y una experiencia alineada con los hábitos digitales reales de los estudiantes.

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VELOCIDAD DE DISEÑO

Nuevas vistas se construyen más rápido sobre un sistema común.

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CLARIDAD DE NAVEGACIÓN

Menos retrabajo gracias a componentes y reglas compartidas

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CLARIDAS VISUAL

La mayoría de los estudiantes identifica la información clave sin ayuda.

Los indicadores surgen de tests con estudiantes, métricas de soporte y feedback del equipo, combinando datos cuantitativos y cualitativos.

Descubrimiento

El proyecto partía de una aplicación con flujos definidos, pero sin un sistema visual ni reglas compartidas, lo que generaba:

  • Alto riesgo de inconsistencias visuales

  • Decisiones de diseño aisladas

  • Dificultad para escalar el producto de forma ordenada

Business & UX Problem

Qué?

El producto carecía de un sistema visual definido, generando incoherencias a medida que crecía

Porqué?

La ausencia de criterios visuales aumentaba fricción entre equipos, tiempos de desarrollo y riesgo de inconsistencias en la experiencia.

Para quién?

Estudiantes que necesitaban una experiencia clara, accesible y confiable para el uso cotidiano

Investigación

La investigación se centró en comportamientos reales de uso y referencias visuales, más que en validaciones de usabilidad tradicionales

Research interno:

Revisión de decisiones previas de UX, documentación existente y limitaciones del MVP.

Research externo:

Análisis del contexto digital de los estudiantes y benchmarking de plataformas de uso cotidiano para identificar patrones de jerarquía, lectura y familiaridad visual.

Este enfoque permitió trabajar con evidencia suficiente para definir el estilo visual y el look & feel, sin necesidad de testear componentes que aún no existían.

Hallazgos clave

  • Los estudiantes están habituados a interfaces simples, visuales y familiares, con jerarquías claras y patrones propios de apps de uso diario.

  • Prefieren experiencias livianas y orientadas a la lectura rápida, incluso en contextos de uso nocturno o en movimiento.


Estos hallazgos evidenciaron una brecha entre el estilo institucional del MVP y las expectativas digitales reales, reforzando la necesidad de redefinir el lenguaje visual antes de construir componentes.

Foundations del Design System

Foundations del Design System

  • Se definieron las foundations del Design System (layout, spacing, color, tipografía, iconografía y contenido visual) como base común para garantizar coherencia y escalabilidad antes de diseñar componentes.

    Con estas bases, pasamos a construir componentes y aplicarlos en flujos reales

Diseño

Diseño

De foundations a un sistema reutilizable

Con los criterios visuales y las foundations definidas, la etapa de diseño se enfocó en transformar esas reglas en un Design System funcional, capaz de sostener la evolución del producto sin perder coherencia ni legibilidad.


El foco dejó de estar en pantallas aisladas y pasó a estar en cómo el sistema se construye, se reutiliza y se mantiene en el tiempo.

Problema

Riesgo de inconsistencias visuales al escalar

La aplicación debía crecer incorporando nuevos flujos y pantallas, lo que implicaba un alto riesgo de decisiones visuales aisladas si no existía un sistema previo.

Solución

Design System mobile-first,

Design System mobile-first, basado en tokens y componentes reutilizables, que definiera reglas claras antes de diseñar pantallas y evitara decisiones visuales aisladas.

Cómo se diseñó

  • Tokens base de color, tipografía y spacing

  • Jerarquías tipográficas compartidas

  • Reglas claras de contraste y énfasis visual

Problema

Alto volumen de información y uso frecuente

Alto volumen de información y uso frecuente

La app debía soportar consultas rápidas y lectura prolongada, muchas veces en contextos de uso nocturno, sin generar fatiga visual.

Solución

Design System mobile-first,

Definir una jerarquía visual clara y escaneable, priorizando legibilidad y reducción de carga cognitiva.


Problema

Diferenciar la app del ecosistema institucional tradicional

Diferenciar la app del ecosistema institucional tradicional

La identidad institucional existente no representaba los hábitos digitales ni las expectativas visuales de los estudiantes.

Solución

Definir un lenguaje visual moderno, juvenil y cercano, manteniendo coherencia con la marca sin replicar la estética web institucional.

Lo aprendido

Un lenguaje común entre diseño y desarrollo

Definir tokens junto a desarrollo desde el inicio facilitó la traducción a código y evitó reinterpretaciones visuales en la implementación.

El estilo visual debe partir del usuario

Definir foundations a partir de los hábitos digitales de estudiantes jóvenes permitió crear un sistema familiar y fácil de adoptar.

  • USER-CENTERED DESIGN

  • VISUAL INTERFACES

  • DESIGN SYSTEMS

  • PROTOTYPE

  • WIREFRAMING

  • RESPONSIVE DESIGN